FOOTBALL
🏈 EMU Crows — الدليل الشامل لكرة القدم

تعلّم
كرة القدم
الأمريكية

من أول تمريرة حتى صافرة النهاية — أتقن القواعد والمراكز والتشكيلات واستراتيجية واحدة من أكثر الرياضات تكتيكاً في العالم.

11
لاعب في كل فريق
4
داونز للتقدم 10 ياردات
60
دقيقة وقت اللعب
100
ياردة طول الملعب

شاهد وتعلّم

كرة القدم 101 — فيديو

أفضل طريقة لتعلم كرة القدم هي مشاهدة الشرح. ابدأ من هنا.

مميّز NFL · مستوى مبتدئ
كيف تعمل كرة القدم الأمريكية

شرح واضح وموجز للداونز والتسجيل والمراكز وسير المباراة — مثالي إن لم تكن قد شاهدت كرة قدم من قبل.

قواعد كرة القدم الأمريكية — موضّحة!
القواعد
قواعد كرة القدم الأمريكية — موضّحة!
المخالفات والاعتراضات والإعادة — القانون الكامل بشكل مبسّط.
فهم الهجوم في كرة القدم الأمريكية
الهجوم
فهم الهجوم في كرة القدم الأمريكية
المراكز والتشكيلات وكيف يتقدم الهجوم بالكرة.
دليل المشجع للدفاع في كرة القدم الأمريكية
الدفاع
دليل المشجع للدفاع في كرة القدم الأمريكية
Cover 2، Cover 3، تغطية فردية — كيف يوقف الدفاع الهجوم.
دليل مراكز كرة القدم الأمريكية
المراكز
دليل مراكز كرة القدم الأمريكية
ما يفعله كل واحد من الـ22 لاعباً على أرض الملعب.

الأساسيات

كيف تُلعب المباراة

ثمانية أشياء يحتاج كل مشجع لفهمها قبل انطلاق اللعب.

1 🏟️
الملعب

طوله 100 ياردة وعرضه 53⅓ ياردة — بالإضافة إلى منطقتي نهاية بعمق 10 ياردات. كل 5 ياردات مُعلَّمة وتظهر الأرقام عند كل 10 ياردات. تُقسّم خطوط التمييز الملعبَ عمودياً إلى ثلاثة أقسام. تنطلق المباراة من خط الـ35 ياردة لكل فريق.

2 🤝
التمريرة الافتتاحية (Snap)

كل لعبة تبدأ بتمرير المركز الكرة إلى الـQB. يتخذ الهجوم تشكيله، يقرأ الـQB الدفاع، ثم ينادي بالإشارات — "هت!" — لبدء اللعبة. لا شيء يحدث قبل تمرير الكرة.

3 ⬇️
4 داونز

يحصل الهجوم على 4 محاولات (داونز) للتقدم 10 ياردات. بعد كسب الـ10 ياردات يُعاد العدّ إلى الداون الأول. تفضّل معظم الفرق في الداون الرابع التصويت (Punt) بدلاً من المخاطرة بتسليم الكرة للخصم في موقع جيد.

4 🏆
التسجيل

التاتش داون يُعطي 6 نقاط — يُسجَّل بعبور خط الهدف بالكرة. بعدها تحاول الفرقة إما الركل (نقطة واحدة) أو الدفع/التمرير داخل منطقة النهاية (نقطتان). هدف الحقل والسيفتي هما الطريقتان الأخريان للتسجيل.

5 ⏱️
ساعة اللعب

أربعة أرباع مدة كل منها 15 دقيقة (60 دقيقة إجمالاً). تتوقف الساعة عند التمريرات الناقصة والخروج من الحدود والمخالفات والاستراحات. كل فريق يمتلك 3 استراحات في كل شوط. تحذير الدقيقتين يُوقف الساعة أيضاً قرب نهاية كل شوط.

6 🔄
فقدان الكرة

ينتقل حيازة الكرة عبر الاعتراض (التقاط المدافع للتمريرة) أو استرداد المتعثرة (خسارة حامل الكرة لها ويستردها الدفاع) أو فقدان الكرة في الداونز (الفشل في التحويل في الداون الرابع). كلها أحداث تغيّر الزخم.

7 👟
الركلة الافتتاحية (Kickoff)

تتمركز الفرقة الراكلة عند خط الـ35 ياردة وتركل الكرة أسفل الملعب. تحاول الفرقة المستقبلة إعادة الكرة أبعد ما يمكن. التاتش باك (الكرة تُمسك في منطقة النهاية وتُوضع أرضاً) يضع الكرة عند الـ25 ياردة.

8
الوقت الإضافي

تذهب المباريات المتعادلة إلى الوقت الإضافي. في NFL تحصل كل فرقة على فرصة هجوم واحدة؛ إذا ظل التعادل يفوز من يسجل أولاً. في كرة القدم الجامعية تتناوب الفرق من خط الـ25 في كل فترة وقت إضافي. بعد الفترة الإضافية الثانية يصبح التحويل بنقطتين إلزامياً.

الميكانيكا الأساسية

نظام الداونز

أهم مفهوم في كرة القدم — أربع فرص للتقدم 10 ياردات.

الأول
داون
& 10
مجموعة جديدة من الداونز. الهجوم حر تماماً في اختيار أي لعبة. كثيراً ما تلجأ الفرق إلى الجري هنا لإعداد الداونز التالية.
الثاني
داون
& متغير
إذا كسب الداون الأول 4 ياردات، فهذا ثانٍ وست. يوازن الهجوم بين الجري والتمرير بحسب الياردات المطلوبة.
الثالث
داون
& حاسم
أكثر الداونز مشاهدةً. إذا كان ثالثاً وثمانياً أو أكثر يتوقع الدفاع التمرير. تحويل الداون الثالث يُبقي الهجوم حياً.
الرابع
داون
لحظة القرار
يختار الهجوم: المضي قُدُماً أو تجربة هدف الحقل أو التصويت. الفشل في المضي يُسلّم الكرة للخصم في ذلك المكان.
كسب الداون الأول

يكسب الهجوم 10+ ياردات — تتحرك السلسلة ويُعاد العدّ إلى الأول والعاشر وتستمر الهجمة. هذا ما يقاتل الهجوم من أجله دائماً.

🏆
تاتش داون

تصل الكرة إلى منطقة النهاية في أي داون. يتوقف اللعب وتحتفل الفرقة المسجِّلة وتحاول النقطة الإضافية أو التحويل بنقطتين.

👟
التصويت في الداون الرابع

إذا عجز الهجوم عن التحويل وكان بعيداً عن نطاق هدف الحقل يُصوّت — يركل الكرة عمداً أسفل الملعب لإعطاء الخصم موقعاً سيئاً.

فقدان الكرة في الداونز

الفشل في كسب 10 ياردات في 4 محاولات يمنح الدفاع الحيازة في المكان الذي انتهت فيه اللعبة. تحوّل كبير في الزخم.

النقاط

طرق التسجيل

كل طريقة يمكن للفريق بها وضع نقاط على اللوحة.

6
نقاط
تاتش داون
الكرة تُحمل أو تُمسك عبر خط هدف الخصم. أكثر لعبة تسجيل قيمةً في كرة القدم.
في أي داون
3
نقاط
هدف الحقل
ركل الكرة بين القائمتين العموديتين أثناء لعبة. يُحاوَل عادةً في الداون الرابع ضمن نطاق التسجيل.
عادةً الداون الرابع
2
نقاط
تحويل نقطتين
جري أو تمرير داخل منطقة النهاية من خط الياردتين بعد التاتش داون. خيار عالي المخاطرة عالي المكافأة.
بعد التاتش داون فقط
1
نقطة
النقطة الإضافية (PAT)
ركل الكرة بين القائمتين من خط الـ15 ياردة بعد التاتش داون. نجاحها يتجاوز 99% من الوقت في NFL.
بعد التاتش داون فقط
2
نقاط
السيفتي
حامل الكرة الهجومي يُسقَط في منطقة نهايته الخاصة. الدفاع يسجّل وعلى الهجوم ركل الكرة بعيداً.
الدفاع يسجّل

الكادر

مراكز اللاعبين

11 لاعباً من كل جانب، لكل منهم دور ومسؤولية محددان.

🏈
QB
الهجوم
الكوارتر باك (QB)

قائد الميدان. يُحدد الألعاب في الحلقة، يقرأ تغطية الدفاع قبل التمريرة، ويقرر التمرير أو التسليم أو الجري. يتحكم في إيقاع الهجوم بأكمله.

قائدمُمرِّرصانع قرار
🏃
RB
الهجوم
ظهير الجري (RB)

يأخذ التسليمات ويجد الثغرات في الخط الدفاعي. سلاح فعّال في لعبة التمرير أيضاً — الشاشات والتمريرات القصيرة. يجب قراءة الحجز وكسر السقوط وحماية الكرة.

السرعةالقوةالرؤية
💪
FB
الهجوم
الظهير الكامل (FB)

الحاجب الرئيسي أمام ظهير الجري في تشكيل I. أكبر حجماً وأكثر فيزيائية من الظهير النصفي. يُستخدم أيضاً كمستقبِل في مواقف الياردات القصيرة وحزم خط الهدف.

حاجبياردات قصيرةفيزيائي
🙌
WR
الهجوم
المستقبِل الواسع (WR)

يصطف في الخارج أو في الفتحة ويجري مسارات دقيقة — قطع وعودات ومسارات داخلية وعمودية — للانفتاح. النجاح يتطلب سرعة فائقة وجري مسارات حاد وأيدي موثوقة.

المساراتالسرعةالإمساك
🦾
TE
الهجوم
تايت إند (TE)

لاعب هجين يجمع بين الحجب والاستقبال يصطف بجانب التاكل الهجومي. يحجب في ألعاب الجري ويجري مسارات في ألعاب التمرير. الـTE الحديث من أكثر المراكز تنوعاً وصعوبةً في الملاحقة الفردية.

حاجبمستقبِلتفاوت
🧱
OL
الهجوم
الخط الهجومي

خمسة لاعبين — المركز (يُمرر الكرة) وحارسان وتاكلان — يصنعون جيب الـQB ويفتحون ممرات الجري. الوحدة الأكثر متطلبةً جسدياً. الخط الهجومي الجيد يُحسّن أداء كل لاعب مهاري.

حماية التمريرحجب الجريالقوة
🛡️
DL
الدفاع
الخط الدفاعي

يصطف الـDT (تاكل دفاعي) والـDE (نهاية دفاعية) في مواجهة الخط الهجومي. يسدّ الـDT الوسط؛ يضغط الـDE من الطرف. الخط الدفاعي المهيمن يُعطّل كل جري ويضغط على الـQB دون بليتز.

ضغط التمريرإيقاف الجريالتحكم بالثغرات
⚔️
LB
الدفاع
اللاين باكر (LB)

الأوسط (MLB) والجانبي الضعيف (WLB) والجانبي القوي (SLB). يوقفون الجري ويضغطون على الـQB ويتراجعون للتغطية. المُوجّه الدفاعي المسؤول عن توصيل التغطيات والتعديلات على الخط.

إيقاف الجريبليتزالتغطية
🔒
CB
الدفاع
كورنر باك (CB)

يصطف في مواجهة المستقبلين الواسعين في تغطية فردية أو منطقية. الـCB المتميز يُغلق جانباً كاملاً من الملعب. إحصاءاته كسر التمريرات والاعتراضات — غالباً ثمرة مواجهات فردية طوال المباريات.

تغطية فرديةتغطية منطقيةاعتراضات
🦅
S
الدفاع
السيفتي (S)

سيفتيان في كل دفاع — الحر (يجوب العمق، وسط الملعب) والقوي (يلعب قرب الصندوق، أقرب للخط). آخر خط دفاعي. إن أخطآ في السقوط فذلك تاتش داون.

التغطية العميقةدعم الجريآخر الخط
👟
K
الفرق الخاصة
الركّال (K)

يتولى الركلات الافتتاحية ومحاولات هدف الحقل والنقاط الإضافية. الركّال الموثوق سلاح ثلاث نقاط من داخل الـ55 ياردة. الإخفاقات لا تُنسى — يعيش الركّال تحت ضغط هائل في الركلات المصيرية.

الدقةقوة الساقالتركيز
🦵
P
الفرق الخاصة
المصوّت (P)

يركل في الداون الرابع حين لا يكون هدف الحقل ولا المضي قُدُماً مجدياً. المصوّت الجيد يحصر الخصوم داخل خط الـ10 ياردات — التصويت في الزاوية يغيّر موقع الملعب بشكل درامي.

وقت التحليقالركلة الموجّهةموقع الملعب

الاستراتيجية

التشكيلات الشائعة

كيف تصطف الفرق يخبرك كل شيء عن خططها.

شوتغن
هجوم — تشكيل تمرير
WR C TE WR QB RB SL ▲ DEFENSE

يصطف الـQB على بُعد 5–7 ياردات خلف المركز. يمنح الـQB نظرة شاملة للدفاع قبل التمرير ووقتاً إضافياً لقراءة الملعب. المعتاد في مواقف التمرير الواضحة.

الأفضل لـ: الداون الثالث الطويل، التدريب على الدقيقتين، هجمات التمرير الواسعة
تشكيل آي
هجوم — تشكيل ثقيل على الجري
WR C TE WR QB FB HB ▲ DEFENSE

الـQB تحت المركز، الظهير الكامل خلفه مباشرة، الظهير النصفي على عمق 5 ياردات. تشكيل جري كلاسيكي — الظهير الكامل يفتح الثغرة حاجباً. القوة والتمويه والجري الإيهامي كلها مبنية على هذه الوضعية.

الأفضل لـ: الجري القوي، خط الهدف، التمرير الإيهامي
دفاع 4-3
دفاع — تشكيل أساسي
DE DT DT DE WLB MLB SLB CB CB SS FS ▼ OFFENSE

4 لاعبين في الخط الدفاعي و3 لاين باكرز و4 مدافعين خلفيين. أكثر الدفاعات الأساسية شيوعاً في كرة القدم. قوي ضد الجري مع ضغط 4 أفراد ومرونة لاين باكر للبليتز أو التراجع للتغطية.

الأفضل لـ: إيقاف الجري، الضغط المتوازن، الداونز المعتادة
دفاع 3-4
دفاع — تشكيل الضغط على التمرير
DE NT DE OLB ILB ILB OLB CB CB SS FS ▼ OFFENSE

3 لاعبين في الخط الدفاعي و4 لاين باكرز و4 مدافعين خلفيين. يتحمّل الـNT (التاكل الأنفي) المضاعفات ليُحرِّر الـOLBs للضغط من الطرفين. يخلق التمويه — لا يعرف الهجوم من سيبلتز.

الأفضل لـ: تمويه الضغط على التمرير، توليد الضغط من لاين باكرز

تفاعلي

ملعب كرة القدم

هجوم تشكيل آي في مواجهة دفاع 4-3. انقر على أي لاعب لتتعلم دوره.

الهجوم (تشكيل آي)
الدفاع (4-3)
خط الكدمة
102030 405040 302010 102030 405040 302010 END ZONE END ZONE LoS LT LG C RG RT TE WR WR QB FB HB RE DT DT LE WLB MLB SLB CB CB SS FS
🏈
انقر على أي لاعب في الملعب أعلاه لتتعرف على دوره

كتاب القواعد

المخالفات الرئيسية

علم أصفر في اللعبة — إليك ما يُنادي به الحكم.

🚩
هجوم
−5 ياردات
الانطلاق الكاذب

يتحرك لاعب هجومي بعد الاصطفاف وقبل التمريرة الافتتاحية. تتراجع الكرة 5 ياردات. من أكثر المخالفات شيوعاً في كرة القدم.

🚩
هجوم
−10 ياردات
الإمساك

لاعب خط هجومي يمسك قميص مدافع أو يحتضنه لمنعه من اللعب. شائعة جداً — يختار الحكام متى يُنادون بها.

🚩
هجوم
−5 ياردات
تأخير اللعبة

فشل الهجوم في التمرير الافتتاحي قبل انتهاء ساعة الـ40 ثانية. الاستراحات المجانية أو الحلقات البطيئة تُسبب ذلك — تتراجع الكرة 5 ياردات.

🚩
هجوم
−10 ياردات
الحجب غير القانوني من الخلف

حاجب يضرب مدافعاً من الخلف في ظهره أو كتفيه أثناء إعادة الركلة. شائع في الفرق الخاصة وعودات الركل الافتتاحية.

🚩
دفاع
−5 ياردات
عقوبة التسلل

لاعب دفاعي في المنطقة المحايدة أو يتجاوزها قبل التمريرة الافتتاحية. يحصل الهجوم تلقائياً على 5 ياردات ولعبة مجانية — يمكن للـQB المجازفة بتمرير عميق دون خطر.

🚩
دفاع
مكان المخالفة
التدخل في التمرير

مدافع يتدخل في قدرة المستقبِل على الإمساك بالتمريرة. في NFL تُطبَّق العقوبة في مكان المخالفة — مما قد يمنح الهجوم أكثر من 40 ياردة في نداء واحد.

🚩
دفاع
−15 ياردة
التعامل العنيف مع المُمرِّر

مدافع يضرب الـQB بعد إطلاق الكرة أو يندفع على ساقيه. حماية الـQB أولوية — هذه المخالفة تمنح الهجوم أيضاً داون أول تلقائياً.

🚩
دفاع
−15 ياردة
الخشونة غير الضرورية

ضربة متأخرة أو قوة مفرطة أو أي تلامس خطير أو مخالف للروح الرياضية. يُحتمل الطرد عند استهداف الرأس. دائماً داون أول تلقائي.

المصطلحات

مسرد كرة القدم

كل مصطلح ستسمعه في البث، موضّح.

البليتز
حين يندفع مدافعون إضافيون — عادةً لاين باكرز أو مدافعون خلفيون — نحو الـQB بدلاً من التراجع للتغطية. البليتز يزيد ضغط التمرير لكنه يترك مدافعين أقل في التغطية مُراهناً على عدم قراءة الـQB الصحيحة.
الجيب
المنطقة المحمية التي يُشكّلها الخط الهجومي خلف خط الكدمة. يقف الـQB في الجيب ويتقدم ويُمرر. تهديم الجيب هدف الدفاع؛ حمايته وظيفة الخط الهجومي.
المنطقة الحمراءداخل الـ20
المنطقة من خط الـ20 ياردة الدفاعية حتى خط الهدف. التسجيل هنا أصعب لأن مساحة تغطية الدفاع تضيق. كفاءة المنطقة الحمراء (النقاط في كل زيارة) من أهم الإحصاءات في كرة القدم.
الساك
حين يُسقط مدافع الـQB خلف خط الكدمة أثناء محاولته التمرير. تُوضع الكرة حيث أُسقط الـQB — في الغالب خسارة 5–10 ياردات. من أكثر الألعاب الدفاعية تأثيراً.
التمريرة الافتتاحية
يُمرر المركز الكرة بين ساقيه إلى الـQB لبدء كل لعبة. تحت المركز يكون يدا الـQB مباشرة تحت المركز. في الشوتغن تُمرَّر الكرة 5–7 ياردات إلى الخلف عبر الهواء.
البلاي أكشن
لعبة تمرير متنكرة كجري. الـQB يُوهم بتسليم الكرة للـRB أملاً في تجميد اللاين باكرز والسيفتيز ثم يُمرر إلى الأمام. الأكثر فاعلية حين أظهر الفريق لعبة جري قوية.
السكرامبل
حين يغادر الـQB الجيب للجري بالكرة — إما لأن الضغط يهدم الجيب أو لأن المستقبلين غير متاحين. الـQB الذي يجري السكرامبل بفاعلية يضيف بُعداً آخر للهجوم على الدفاع الاستعداد له.
الأوديبل
تغيير اللعبة في اللحظة الأخيرة الذي يُنادي به الـQB عند خط الكدمة بعد قراءة الدفاع. يصرخ الـQB بإشارات مُرمَّزة ("أوماها!") ليُخبر زملاءه أن اللعبة تغيرت. بيتون مانينغ اشتُهر بأوديبلاته.
تدريب الدقيقتين
استراتيجية هجومية سريعة الإيقاع تُستخدم قرب نهاية شوط أو مباراة مصممة لتحريك الكرة بسرعة مع إدارة الساعة. الفرق تتسابق إلى الخط وتنخس الكرة لإيقاف الساعة وتوزّع المستقبلين على نطاق واسع.
هيل ماري
تمريرة يائسة تُرمى أبعد ما يمكن، عادةً في آخر لعبة في شوط أو مباراة. سُمّيت بالصلاة الكاثوليكية. الجميع يركض نحو منطقة النهاية والـQB يرمي بكل قوته — فوضى عارمة في منطقة النهاية فيما يقفز اللاعبون نحو الكرة.
الركلة الجانبية
ركلة افتتاحية مفاجئة حيث تركل الفرقة الراكلة قصيرة محاولةً استرداد الكرة بنفسها. يجب أن تسير الكرة 10 ياردات ثم يحق للفرقة الراكلة استردادها قانونياً. لعبة الملاذ الأخير حين يتأخر فريق في نهاية المباراة.
التغطيةمنطقة / فردي
كيف يُغطي الدفاع المستقبلين في لعبة التمرير. التغطية الفردية تُخصص كل مدافع خلفي لمراقبة مستقبِل محدد. تغطية المنطقة تُخصص كل مدافع خلفي لمنطقة جغرافية من الملعب. Cover 2 وCover 3 وCover 4 مخططات منطقية شائعة.
نطاق هدف الحقل
منطقة الملعب التي يمكن فيها للركّال الاعتماد على محاولة هدف الحقل. معظم راكّلي NFL موثوقون من داخل 50 ياردة. الراكّلون المتميزون يحاولون من 55–60 ياردة. في الجامعات نطاق المحاولة عموماً أقصر.
فقدان الحيازة
أي وقت يخسر فيه الهجوم الحيازة للدفاع — عبر الاعتراض أو استرداد المتعثرة أو فقدان الكرة في الداونز. الفرق الفائزة في معركة فقدان الحيازة (+2 أو أكثر) تفوز في أكثر من 80% من المباريات.
نيكل / دايمحزم المدافعين الخلفيين
حزم دفاعية تستخدم مدافعين خلفيين إضافيين. النيكل = 5 مدافعين خلفيين (بدلاً من لاين باكر). الدايم = 6 مدافعين خلفيين. تُستخدم في مواقف التمرير الواضحة لإضافة السرعة والتغطية للخط الثاني. سُمّيت بعملات المعدنية — نيكل (5 سنتات)، دايم (10 سنتات).
تحويل الداون الرابع
نجاح الهجوم في كسب الياردات المطلوبة في الداون الرابع بدلاً من التصويت أو الركل. التحويل الناجح في الداون الرابع لعبة زخم هائلة — إحصائياً المضي قُدُماً في الداون الرابع القصير هو القرار الصحيح رياضياً.
إند أراوند / ريفرس
لعبة جري خادعة. الـQB يسلم الكرة لـWR يجري أفقياً عبر الخلفية (إند أراوند) أو يُضاف تسليم ثانٍ لمستقبِل آخر يجري في الاتجاه المعاكس (ريفرس). مصممة لإيقاع الدفاع يتدفق في الاتجاه الخاطئ.
إدارة الساعة
الاستخدام الاستراتيجي للاستراحات والألعاب خارج الحدود والنخس والاختيار الهجومي للتحكم في ساعة اللعب. الفريق المتقدم يُشغّل الساعة لمنع الخصم من الحصول على مزيد من الحيازات. ضعف إدارة الساعة يكلّف الفرق المباريات.
الفرق الخاصة
المرحلة الثالثة في كرة القدم بعد الهجوم والدفاع. تشمل الركلات الافتتاحية وعوداتها والتصويت وعوداته وأهداف الحقل والنقاط الإضافية. تصويت مُعرقَل أو عودة كبيرة يمكن أن تُغير المباراة تماماً — الفرق الخاصة المرحلة الأكثر إغفالاً.
السلاسلعلامة الداون الأول
علامة الداون الأول الصفراء على الجانب متصلة بسلسلة 10 ياردات إلى حيث كانت الكرة في الداون الأول. يستخدمها الحكام لقياس ما إذا كان الفريق قد كسب الـ10 ياردات المطلوبة. حين تكون النتيجة متقاربة يأتي طاقم السلاسل بعصا القياس إلى الملعب.

مستعد للعب؟

الآن وقد فهمت اللعبة، تعرّف على الفرق وشاهد هذه المفاهيم تنبض على أرض الملعب.